Red7, un juego de cartas

 

EdadA partir de 9 años
JugadoresDe 2 a 4
Tiempo10-20 minutos
AutorCarl Chudyk, Chris Cieslik, Alanna Cervenak
EditorialAsmadi Games, 2014
Resumen del juegoRed 7 es un juego de estrategia. La principal norma del juego es ir ganando cuando termine tu turno, si no es así serás eliminado. La última persona en pie gana.

El juego está compuesto por 49 cartas, 7 cartas numeradas del 1 al 7 en siete colores diferentes, donde cada color contiene una norma diferente:

• Rojo: el que tiene la carta más alta.
• Naranja: el que tiene más cartas de un mismo número.
• Amarillo: el que tiene más cartas de un mismo color.
• Verde: el que tiene más cartas pares.
• Celeste: el que tiene más cartas de diferentes colores.
• Azul: el que tiene más cartas en escalera.
• Violeta: el que tiene más cartas más pequeñas que 4.

Zonas de juego: en el centro estará la pila de las normas, junto el montón de robar y luego, junto a cada jugador, habrá su zona de juego propia.

Al principio de la partida se reparten 7 cartas a cada jugador y una más que se pondrá boca arriba de la mesa delante de cada jugador. La regla inicial es la del color rojo y comenzará el de la izquierda del que tenga la carta más alta.

En cada turno un jugador puede:

• Cambiar la norma tirando una carta de su mano de otro color a la pila de las normas, que haga que ganes en este turno.
• Tirar una carta en su zona de juego, cumpliendo la norma que hay sobre la mesa.
• Primero echar una carta en su zona de juego y luego una en el centro, en la pila de las normas.

Si no puedes hacer ninguna de estas cosas haciendo que ganes en ese momento, quedas eliminado de la partida.

Frente a echar una carta de igual numeración que otro jugador, mandará el color de más valor (mirando la guía de colores, el rojo es la más valiosa hasta el violeta que es la menos valiosa).

Hay variantes para poder hacer las partidas más largas:

- Avanzada: robaremos una carta si la carta jugada en el centro tiene un valor superior a las cartas que tenemos en nuestra zona de juego.

- Experiencia: además de la regla anterior, cada vez que jugamos una carta impar en nuestra zona de juego se activan habilidades especiales: el 1 permite eliminar una carta de la zona de juego de otro jugador y colocarla en el montón de robar, el 3 permite robar una carta, el 5 obliga a jugar otra carta de tu mano y el 7 te obliga a descartar una carta de tu zona de juego y colocarla en el centro o bien en la parte superior del montón de robar.
Entretenimiento4 / 5
Complejidad2 / 5
Precio1 / 5
Competencias matemáticasAdemás de ser un juego muy entretenido, con él se desarrollan competencias que obligan a mantener la cabeza bien despierta. Los campos que se trabajan principalmente son los de la lógica, la planificación y la resolución de problemas, todos ellos de gran ayuda a la hora de resolver cualquier problema, analizar situaciones, ordenar información y tomar decisiones. Para niveles iniciales de aprendizaje, el juego nos permite además trabajar la clasificación, la agrupación y la seriación.
Enlaces en la redCómo jugar a Red 7:
https://www.youtube.com/watch?v=Verk8znL788

Propuesta didáctica



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